DeletedUser2607
Guest
Sin duda revuelta, sin bono nocturno (que es como eliminar 6 horas del Grepo) y sin moral. Y si puedo pedir mas: velocidad x3 mínimo
otra vez lo decimos no se elijen especificaciones sino si deve ser revuelta o conquista antigua leed antes de escribir.Como dijo alguien por ahí, prefiero revuelta y sin bono nocturno, en lo posible X3. Como soy un jugador que no está permanentemente conectado la revuelta me da tiempo a pedir ayuda a la alianza en caso de ser atacado. El bono nocturno no tiene razón de ser, si dormís de noche lo lamento, hubo guerras que se ganaron gracias a estar despiertos. El que duerme que pague las consecuencias
Sin duda revuelta, sin bono nocturno (que es como eliminar 6 horas del Grepo) y sin moral. Y si puedo pedir mas: velocidad x3 mínimo
a ver, amiguetes que se supone que es un debate y no una encuesta. Me parece genial que encontreis la conquista antigua "la mejor" pero ya si nos explicais el porque eso que vamos ganando ¿No?
En cuanto al veterano de mil batallas que opina que el sistema de conquista antigua favorece la implicacion de la alianza.......... Me has dejado sin palabras, este es el tercer debate que veo sobre este tema y fijate que los defensores de antigua siempre esgrimian justo lo contrario a lo que dices. Para ellos era mejor antigua precisamente porque no dependias de la actividad de tu alianza pudiendo ir un poco mas por libre. Pero vamos, leer para creer!
Hombre querido tales, me dirás que cuando la maldita alarmita no existía en el grepolis no era estrategia coger las horas de conexión del jugador.... yo me acuerdo que me volvía loca atacando todo el día para poder saber si era español o latino, y que no fuera fin de semana que como saliese de fiesta, si estaba borracho podía colar el colono pero sino.... hundido4¡
En revuelta el jugador que defiende sabe que puedes conquistarle una ciudad o varias, sabe cuales y sabe cuando......... Acaso no dicen que Grepolis es un juego de estrategia, un juego donde la psicologia cuenta mucho? Pues que se note, conquistar a un tio mientras duerme y blindar el colono en 3 minutos impidiendole cualquier posibilidad de defender su ciudad ni es estrategia ni es psicologia ni es nada.
Hombre querido tales, me dirás que cuando la maldita alarmita no existía en el grepolis no era estrategia coger las horas de conexión del jugador.... yo me acuerdo que me volvía loca atacando todo el día para poder saber si era español o latino, y que no fuera fin de semana que como saliese de fiesta, si estaba borracho podía colar el colono pero sino.... hundido4
Yo me quedo con la conquista, en este método el atacante está obligado a ser defensor también ya que para conquistar debes defender el colono y para defenderte puedes también usar el ataque para romper el colono de tu ciudad.
La Revuelta me parece más separatista o que crea más grupos, me explico, en la revuelta el atacante que va a por una ciudad, ataca y pasado el tiempo mete el colono; y el que es atacado se defiende, con lo cual en la alianza siempre va a haber un grupo de defensores y otro grupo de atacantes en su mayoria (yo al menos cuando he jugado en este tipo de mundos me he encontrado este tipo de grupos en el 90% de los casos).
La conquista el que ataca, como dije anteriormente, también tiene que defender el colono y el que es atacado puede, en primera instancia, defenderse pero si no puede o no le da tiempo, atacar el colono como método de defensa, con lo cual hace a los jugadores mixtos y es más complicado dividir en grupos de ataque y defensa una alianza.
Además en la revuelta tienes que estar pendiente muchas horas porque te pueden meter colono una vez creada la revuelta y genera más "estres"ya que si meten colono, pierdes la ciudad.
La conquista, por otra parte, crea un juego mucho más rapido, en el momento en el que mandas ataques, mandas el colono también y no genera tanto "estrés" ya que si entra puedes intentar romperlo después.
A mi me dá igual un sistema que otro, ambos tienen sus ventajas, pero eso de que en revuelta estás 12 horas pendiente, es como decir que comes al medio día, no es así, la comida hay que comprarla antes, y prepararla y cocinarla, para después comerla, salvo que claro, comas pan y agua, lo que viene a ser como jugar , entrar una vez al día, y desaparecer, la dieta no está completa,así como no puedes opinar del todo sobre un método de juego objetivamente.
En revuelta los mundos duran un mes , en lo que la diplomacia hace el trabajo, y se inicia esa estrategia a la que estamos acostumbrados ya, jugar a "abusar" y masacrar a un jugador o a una alianza, en vez de como era hace no tanto, con estrategia, ganando el mejor, el que mejor movía sus fichas, no el que más fichas movía, pero eso en grepolis se ha substituído por jugar a cansar, alianza a alianza, jugador a jugador, con una diplomacia y estrategias montoneras
En conquista antigua no pueden tirarte 20 colonos a 20 ciudades porque hay que defenderlos después, pero en revuelta pueden estar 12 horas, y luego, si la alianza atacante sabe un mínimo de esto, tenerte el tiempo que les dá la gana en revuelta, y por lo tanto en alerta, atacando constantemente, y sin poder reponer , así que es todo muy relativo, si eres el atacante, claro, tienes tu 50-50% ,duermes tus horas, y no te molesta nadie, pactas con 8 de las 10 alianzas top, y es todo muy cómodo e igualado.
El caso que las opiniones son como el cu..., cada uno tiene uno, y si se basan las opiniones en jugar de una única forma sin poneros en todos los puntos de vista, se sacan conclusiones erróneas, pero ambos sistemas tienen sus ventajas e inconvenientes, depende de muchos factores, y de los gustos de cada uno, y este "ataque" al sistema de conquista antigua es absurdo porque los argumentos que se dan son sobre una perspectiva ideal en la que no recibes ataques apenas y tu alianza tiene una guerra cómoda, lo que en antigua es exactamente lo mismo, duermes lo mismo, y tu vida es la misma.
Y como opinión subjetiva, yo si tengo menos tiempo juego ANTIGUA en un mundo x2, en revuelta dá igual la velocidad del mundo, si te atacan y te meten revuelta, los puños duran lo mismo, y las ofensivas, también, por lo que estás pendiente si o sí.
Dicho esto, yo respeto a todo el mundo, lo que no impide que no salte ante opiniones a mi modo de ver completamente equivocadas
Pasar buena tarde y ojalá no sea revuelta el mundo.
Solo dire que los .ar de revueltas han fracasado por ahora los que han sido terminados...
Recuerdo la corona en 'epsilon' compitiendo contra todos aliados porque el enemigo abandono. Lo mismo sucedió con gamma